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4. 옵저버 패턴(Observer pattern) 주체가 어떤 객체(subject)의 상태 변화를 관찰하다가 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 옵저버 목록에 있는 옵저버들에게 변화를 알려주는 디자인 패턴 옵저버 패턴은 주로 이벤트 기반 시스템에 사용함. 여기서 주체란 객체의 상태 변화를 보고 있는 관찰자 옵저버는 객체의 상태 변화에 따라 전달되는 메서드 등을 기반으로 '추가 변화 사항'이 생기는 객체 트위터는 옵저버 패턴을 활용한 서비스 MVC(Model-View-Controller) 패턴에도 사용 주체(Model)에서 변경 사항이 생겨 update() 메서드로 옵저버(View)에 알려주고 이를 기반으로 Controller 등이 작동 topic이라는 주체이자 객체를 기반으로 옵저버 패턴을 구현한..
CS
2024. 1. 13. 23:48